Super Mario Bros. Wonder: Die erste Vorschau
Super Mario Bros. Wonder ist, wie Nintendo während einer Präsentation vor meinem einstündigen Hands-on zugab, das erste große neue 2D-Mario-Spiel seit einem Jahrzehnt. Es fängt die gleiche Fröhlichkeit ein wie die ursprüngliche NES-Trilogie und überrascht dank der Wundersamen, die das Gameplay verankern, auch auf seine ganz eigene Art und Weise. Es zeigt auch Nintendos größtes Engagement für Multiplayer – ja, einschließlich Online-Multiplayer – in der Geschichte aller Mario-Spiele, egal ob 2D oder 3D. Selbst das kleine Stück, das ich erleben durfte, veranlasst mich dazu, jedes andere der vielen, vielen großen Blockbuster-Spiele, die im Oktober neben Wonder erscheinen, beiseite zu legen, damit ich mich auf Nintendos neuestes Super Mario-Abenteuer konzentrieren kann.
Das Erste, was ich zu sagen habe, ist für Sie nichts Neues, wenn Sie den ersten Wonder-Trailer gesehen haben (siehe unten), aber das Erste, was das neueste Mainline-SMB-Spiel so fesselnd macht, ist, wie lebendig es sich anfühlt. Die lebendige Farbpalette, die ständigen Animationen, die Mario laufen lässt – große und kleine – und natürlich die Musik verleihen diesem neuen Mario-Abenteuer eine kinetische Energie, die mir beim Spielen einfach ein Lächeln ins Gesicht zauberte. Die Tatsache, dass es sich hierbei um das Blumenreich und nicht um das Pilzreich handelt, trägt auch zur willkommenen visuellen Einzigartigkeit von Wonder bei.
Der größte neue Gameplay-Hook sind die Wonder Seeds: versteckte Pickups in jeder Phase, die transformative und unvorhersehbare Auswirkungen auf das Gameplay haben. In einem davon stampfte eine Herde Binsen über den Bildschirm und forderte mich auf, wie auf einer Welle auf ihnen zu reiten und Münzen zu sammeln, während wir an ihnen vorbeiliefen, bevor sie durch die Ausgangsstange stürmten und einfach weiter rannten, wodurch ein alternatives Ende der Bühne freigeschaltet wurde. In einem anderen Fall blähten sich meine Koop-Kollegen und ich zu riesigen runden Ballons auf, ähnlich einer Kombination aus Violet Beauregarde und Charlie Bucket im Original „Willy Wonka und die Schokoladenfabrik“, schwebten über den Bildschirm und sammelten Münzen, während wir von ihnen abprallten Mauern und stieg immer höher.
Und im letzten Level, das ich gespielt habe, versuchten ich und meine beiden lokalen Koop-Spieler, mich an Maw-Maws vorbeizuschleichen, schläfrige, weitmäulige Kreaturen, die, wenn sie alarmiert werden, ihre riesigen Mäuler zu cartoonhaft großen Ausmaßen öffnen und dich als Ganzes verschlingen Du stehst vor ihnen. Aber wir haben nicht nur versucht, uns an ihnen vorbeizuschleichen. Wir schlichen als Goombas an ihnen vorbei und konnten daher weder springen noch angreifen. Es ist diese Würze der Abwechslung und der unerwarteten Freude, die mich schon immer dazu gebracht hat, die Hauptspiele von Mario zu lieben, egal ob 2D oder 3D.
Abzeichen sind ebenfalls neu und ermöglichen es Ihnen, vor jeder Stufe zwischen einem aktiven oder passiven Powerup (gebunden an die Y-Taste) zu wählen. Ein Beispiel für Ersteres ist die Fallschirmkappe, die Mario bei Sprüngen sanft nach unten gleiten lässt, während die Liste für Letzteres einen Wasser- oder Lavaausstieg beinhaltet, der Sie automatisch aus einer flüssigen Gefahr heraushüpft. Jedes Abzeichen kann an jeden der 12 bekannten Charaktere im Kader angebracht werden – die alle von Anfang an freigeschaltet sind – von Mario über Peach und Daisy bis hin zu Yoshi und Nabbit.
Natürlich gibt es auch neue Power-Ups. Mein Favorit war der Bohrpilz, der einem einen Bohrer für einen Hut gibt und es einem ermöglicht, sich in den Boden, Wände oder die Decke zu graben, um an sonst unmögliche Stellen zu gelangen und an Geheimnisse oder Münzen heranzukommen. Mit einem anderen können Sie Blasen blasen, von denen andere Spieler abspringen können, oder Feinde einschläfern lassen.
Wonder entwickelt auch den 2D-Mario-Multiplayer auf neue und interessante Weise weiter. Erstens bietet Nintendo uns Online-Spiele für bis zu vier Spieler an, mit einer Beschränkung auf zwei pro Konsole – Sie können jedoch auch Freundesräume mit bis zu einem Dutzend Freunden darin einrichten, so dass Vierergruppen gemeinsam losziehen können. Mittlerweile kann jede Etappe in ein Rennen verwandelt werden, wenn alle Spieler damit einverstanden sind. Und Sie können jederzeit den permanenten Online-Modus aktivieren, der eine zufällige Spielersuche ermöglicht. Sie können auch überall im Parcours Standees platzieren, die Mitspielern einen Wiederbelebungspunkt gewähren, wenn sie sterben. Überall auf den Oberwelten gibt es Geschäfte, in denen Sie sowohl neue Standees als auch neue Abzeichen kaufen können.
Super Mario Bros. Wonder hat vielleicht einen einzigartigen Namen, der mit keinem anderen Spiel in der langen und erfolgreichen Geschichte der Serie verknüpft ist, aber nachdem ich es eine Stunde lang gespielt habe, denke ich, dass Nintendo damit durchgekommen wäre, es Super Mario Bros. 4 zu nennen, und all die hohen Erwartungen, die damit verbunden gewesen wären. (Ja, Super Mario World war wohl Super Mario Bros. 4, aber Sie verstehen, was ich meine ...)
Verpassen Sie nicht den Regisseur und Produzenten von Wonder, der über die Entstehung von Wonders Gameplay-Hook spricht, warum der Online-Mehrspielermodus für Spieler „stressfrei“ sein muss und wie Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto das ursprüngliche Design von Elephant Mario nicht mochte.
Ryan McCaffrey ist Chefredakteur für Vorschauen bei IGN und Moderator sowohl der wöchentlichen Xbox-Show „Podcast Unlocked“ von IGN als auch unserer monatlichen Interviewshow „IGN Unfiltered“. Er ist ein Typ aus North Jersey, also heißt es „Taylor-Schinken“, nicht „Schweinebrötchen“. Diskutieren Sie mit ihm auf Twitter unter @DMC_Ryan.
